40代から始まる「変われない壁」を科学的に分析する免疫マップ診断。
学んだ知識がゲームの武器になるImmunity Quest。
現時点ではCANVAS LMS × ECHO VIDEO基盤で、一人ひとりに最適化された学びを届けます。
ツールは時代とともに変わりますが、なぜ?への判断軸がブレることはありません。
なぜならば、目的はツールではなく、会社と社員が成長することだからです。
学習参加率は40代で急激に低下し始め、50代でさらに落ち込みます。しかしその原因は「やる気がない」のではなく、無意識の防衛システムが働いているからです。
「失敗への恐怖」「過去スキルの否定感」「強制されることへの反発」——ヨウムはハーバード大学キーガン教授の理論に基づく免疫マップ診断で、この「変われない構造」を可視化します。
免疫マップ × ゲーミフィケーション × 行動変容エンジンの統合プラットフォーム
45問の診断で心理的抵抗の7タイプを判定。「恐怖に名前をつける」ことで対処法が見えてくる。AI活用で従来の1/10の時間で分析完了。
学んだ知識がゲームの攻撃力に。Echo Video動画 → クイズ → バトル → 報酬の正のフィードバックループで自発的学習を生み出す。
報酬 → 損失 → 社会的証明 → 極小化 → 経験棚卸し → 迂回路 → 休眠管理。7段階Waveで確実に行動を引き出す。
免疫タイプに応じて報酬・ヒント・ナラティブを自動最適化
DEFENDER
安全な場所でミス克服。
公開ランキングは禁忌。
EXPLORER
隠しコンテンツ発見が快感。
正解ルート強制は逆効果。
FIGHTER
ライバルとの競争が動力源。
協調強制は禁忌。
GUILD
チームの成長が最大の報酬。
孤立ミッションは苦痛。
ACHIEVER
過去と新技術の融合に喜び。
経験の否定は禁忌。
RANGER
自発ログインが報酬。
リマインダーは反報酬。
COMMANDER
自設計カリキュラム完遂。
固定強制は禁忌。
FREE DIAGNOSIS
15年間、脳卒中後の妻のリハビリを支える中で得た確信。
「続けることが最強の技術であり、隣に誰かがいれば前に進める」
——この経験がSkill+の全設計思想の原点です。
学びに救われた人間が、
学びで救う会社を作った。